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Review: Mario Kart Wii
Seiten: 1, 2, 3
Nintendo besitzt viele Franchises und die meisten kann man in A- und B-Serien einsortieren. So sind Mario und Zelda klare A-Kandidaten und Spiele wie Pikmin oder Kid Icarus klare B-Teile. Aber wo liegt Mario Kart? Das Spiel hat vielen Generationen eine Menge Spaß gebracht - egal ob auf SNES, Nintendo 64, GameCube oder NDS. Aber die wirkliche Popularität einer Top-Serie hat es nie erreicht. Aus diesem Grund ging auch der Launch des Spieles ein wenig unter. Trotz relativ großer Werbekampagnen ist der Rummel um Mario Kart für Wii relativ ruhig. Vielleicht liegt es auch daran, dass das Spiel lediglich in Japan und Europa erschien, eine Veröffentlichung in den USA folgt erst im Sommer.


Aus Fehlern lernt man

Mario Kart Wii
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
System: Wii
Genre: Fun-Racer
Spieler: 1-12
Release: 11.04.2008
Den meisten von euch wird die SNES Version von Mario Kart noch am geläufigsten sein, denn seine Nachfolger waren eher mäßige Titel. So wurde bei der Nintendo 64-Version gänzlich auf Innovationen verzichtet und auf dem GameCube ein zweiter Fahrer ins Kart gesetzt, was spielerisch vollkommen irrelevant war. Lediglich die NDS Version konnte durch einen Onlinemodus und einige gute Ideen überzeugen und fand dadurch auch viele Fans. Mit Mario Kart Wii möchte Nintendo das Spielen im Internet endlich auch auf ihre Konsole bringen.

Leider geht dieses Vorhaben auf Kosten anderer Features. Große Innovationen? Fehlanzeige bei Mario Kart Wii! Die größte Änderung ist die Einführung von Motorrädern und die damit einhergehenden Besonderheiten. So steuern sich die Motorräder leicht schwammiger als die Karts, verfügen dafür aber über die Möglichkeit, einen Wheelie auszuführen und damit auf einer Geraden einen Geschwindigkeitsboost zu erlangen. Auch an anderen Stellen wird nun viel mit Boost gearbeitet. So wurde das oft kritisierte „Sliden“ in seiner bekannten Form entfernt und ist nur noch stark vereinfacht im Spiel vorhanden. Ihr bekommt nun für einen „langen“ Slide einen kleinen Geschwindigkeitsbonus.

Die letzte spielrelevante Änderung hat überraschenderweise wieder etwas mit Boost zu tun. Wenn ihr über bestimmte Schanzen oder markierte Halfpipes fahrt, könnt ihr durch das Schütteln der Wiimote einen Stunt ausüben. Nach der Landung erhaltet ihr hier dann ebenfalls einen guten Geschwindigkeitsschub. Aber auch dieses „Feature“ ist so einfach, dass es auf den meisten Strecken ein Pflichtelement ist und sowohl von guten als auch schlechten Spielern perfekt gemeistert werden kann.


Wheel of Fortune

Seit Nintendo die Wiimote das erste Mal vorstellte, muss jedes Wii-Spiel zwangsweise durch eine besondere Steuerung auffallen. Mario Kart macht hier keine Ausnahme und nimmt sich die Steuerung von Excite Truck zum Vorbild. Euer Fahrzeug wird durch das Neigen der quergelegten Wiimote gesteuert und dies klappt überraschend gut. Nach ein paar Runden und etwas Übung könnt ihr millimetergenau euer Gefährt um die Kurven schicken. Als kleines Gimmick wurde dem Spiel auch ein Lenkrad beigepackt. In dieses Lenkrad könnt ihr eure Wiimote klemmen und euch wie ein ganz Großer fühlen!

Wer übrigens für diesen Motionsensoring-Schnickschnack nichts übrig hat, kann auch ganz klassisch auf Wiimote und Nunchuck setzen und das Kart per Analogstick über den Kurs schubsen. Selbst ein GameCube-Controller kann auf Wunsch verwendet werden. Trotzdem sollte jeder zumindest einmal das Wheel probiert haben, denn es bringt wirklich eine menge Spielspaß!


Viel Altes und einiges Neues

Mario Kart Wii hält sich sehr nah an die Vorgänger und für meinen Geschmack in vielen Fällen einfach zu nah an diese. Der Singleplayermodus ist wie gewohnt in verschiedene Klassen eingeteilt. Daran neu ist aber, dass im 50ccm-Modus nur Karts fahren dürfen und im 100ccm Modus nur Bikes. Pro Klasse gibt es insgesamt acht Cups von denen jeder jeweils vier Strecken hat. Vier Cups haben komplett neue Strecken und die anderen vier alte Klassik-Strecken. Zu kompliziert? Im Endeffekt heißt es nix anderes, als dass es 16 neue und 16 alte Strecken gibt.

Die neuen Strecken sind im Großen und Ganzen sehr gut geworden und besitzen sehr viele interaktive Elemente. So läuft euch gelegentlich mal eine Kuh vor das Kart oder es verändert sich die Streckenführung in jeder Runde ein wenig. Bei den älteren Strecken hat sich Nintendo bei allen Vorgängern bedient und bietet viele alte bekannte Strecken erneut an. Zwar wurden die meisten Strecken leicht modifiziert, aber trotzdem kommt der neue Stuntmodus auf diesen fast gar nicht zum Einsatz. Vor allem die Strecken aus den beiden 2D-Teilen (SNES und GBA) leiden unter fehlenden Sprungschanzen und Höhenelementen.

Ganz allgemein stört in vielen Punkten die "Vereinfachung". Die schon angesprochenen Änderungen beim Sliden werden noch verstärkt durch das Streckendesign. Die Strecken sind einmal auswendig gelernt sehr anspruchslos und selbst für Frauen zu meistern. Auch fordert euch die KI im Singleplayer-Modus fast gar nicht und der Einzelspielerbereich ist in wenigen Stunden durchgespielt.

Aber diese Versimpelung hat nicht nur Nachteile. Freunde, die nur gelegentlich einen Controller in die Hand nehmen, können sofort in Mario Kart Wii einsteigen und schnell erste Erfolgserlebnisse verzeichnen. Für ein Partyspiel sicher nicht verkehrt, für einen Online-Titel aber absolut fehlplaziert.
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Kommentare

Pervenire schrieb: 17.05.08 | 14:41 | #1
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sehr schön ARA

 
Shontaro schrieb: 17.05.08 | 15:07 | #2
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Gutes Review Ara!

 
Rumpel schrieb: 17.05.08 | 15:09 | #3
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Wie immer ausfürlich und objektiv das Ganze. Man weiß ja dass Du auf Nintendo stehst umso mehr freue ich mich über ein sehr kritisches Review! :-)

 
Smith-the-Joke schrieb: 17.05.08 | 15:45 | #4
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ich dachte die n64 version wäre die bekannteste und beliebteste version von Mario Kart

 
TruthBeaR schrieb: 17.05.08 | 16:41 | #5
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ich finde das spiel insgesamt doch sehr gelungen, am meisten stört mich aber die Masse an Effekten und Features (vor allem in den neuen Strecken).
Die Folge ist, dass es noch weniger auf die Fähigkeiten des Fahrers ankommt...

 
Tarantum schrieb: 17.05.08 | 17:13 | #6
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n64 version > wii version
lenkrad fahren is fürn arsch und auch allgemein bockt wii sports allein schon mehr als dieses spiel..

Die Strecken sind einmal auswendig gelernt sehr anspruchslos und selbst für Frauen zu meistern xDDDD

 
Tarantum schrieb: 17.05.08 | 17:16 | #7
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"Das wirklich schlimmste Verbrechen begann Nintendo jedoch beim Eingriff in den Zufallsgenerator bei der Gegenstandswahl. Welchen Gegenstand ihr erhaltet hängt nämlich nicht nur von sexy Fortuna ab, sondern auch von eurer Platzierung. Seid ihr auf einem der vorderen Plätze, müsst ihr euch mit relativ schlechten Gegenständen begnügen. Seid ihr dagegen auf dem letzten Platz, dürft ihr euch über die stärksten Gegenstände freuen. "


Das war doch aufm n64 auch schon so, oder nicht?

 
sAcrEd schrieb: 17.05.08 | 18:06 | #8
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Das war nicht nur auffem N64 so sondern auch schon bei dem Mario Kart auffem Gameboy Advance und auf dem SNES! Und das ist auch nebenbei richtig so und hält zu jedem Zeitpunkt das Rennen offen! Wenn ein Spiel balanced ist dan Mario Kart -.-

 
Donathan schrieb: 17.05.08 | 18:56 | #9
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Ich habs schon gezockt bei dem Brunder einer Freundin...Mach MEGAFUN und das sage ich als Anti-Konsolero ;)

 
Cit schrieb: 17.05.08 | 19:17 | #10
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ich zocks auch und find, dass einige items einfach zu krass sind (rakete, blauer panzer, zT auhc blitz) und man daher selbst als WESENTLICH besserer fahrer und mit nem vorsprung von ner halben strecke noch aufm 2-7 platz landen kann, was doch schon sehr nervig is auf dauer.
trotzdem gutes review baer n64 immer noch > wii ;)

 
plaGGy schrieb: 17.05.08 | 20:43 | #11
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Also bisschen Kritik ja, aber net übertreiben^^:
Das mit den Plätzen war schon immer so, denn ich meine BLitz oder Stern als Erster.... sagt alles oder?
Und im Online-Modus fährt man sich als guter Fahrer schnell nen Vorsprung raus und nur auf den kleinen Luck-Strecken Luigis/Marios Piste, Kuhmude, Peach Beach o.ä. macht eine Rakete mehr als 7 Plätze aus, zudem ist sie nicht gerade das häufigste Item und hält je weiter vorne gezündet (also 9./10.) nicht mehr so lange an und wirft einen auch mal in scharfen Kurven aus dem Autopilot-Modus raus und in einen Abgrund.
Naja, ich finds besser als alle anderen Mario Karts, auch 64 war einfach zu hart mit den Computergegnern, die schneller waren als man selbst (200cc gegen 150cc, tolle Balance).
Auf "Schwer" sind die Computer übrigens echt hart und teilweise schon unmenschlich mit den Reaktionen.
Im Gegensatz zu Wii Sports hat man hier wenigstens die Kontrolle über seinen Spieler und kann etwas tun und Fun kommt vor allem im Versus-Mode mit 4 Freunden immer auf.

 
Ara schrieb: 17.05.08 | 21:45 | #12
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Drum hat das Spiel ja auch die Note 2- bekommen, was immer noch eine gute Note ist ;]

 
Elemento schrieb: 18.05.08 | 02:09 | #13
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Was mir bei dem Spiel am sauersten aufstöst sind blaue Panzer.
In den letzten Teilen hast du in nem ganzen Grand Prix vllt einen davon abbekommen.
In der Wii Version kannst du froh sein, wenn du in einem einzigen Rennen nur 2 Stk abbekommst.
Blaue Panzer sind in so fern eklig, da man ohne Pilz (den man auf dem ersten Platz nie hat) nichts gegen ihn unternehmen kann.

 
Knochen schrieb: 18.05.08 | 11:37 | #14
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Sehr schönes Review. Wollte mir das Spiel holen, bzw. werde ich es mir holen. Warte aktuell noch, da ich jetzt noch keine 50¤ investieren will.
Auf den Onlinemodus werde ich so oder so verzichten, daher ist es für mich nicht kaufentscheidend. Bin gespannt auf die Sachen die du ansprichst, vor allem auf die Bikes freue ich mich und natürlich auch darauf, mich als schlechter Fahrer ganz nach vorne zu schubsen :D


 
Spangler schrieb: 19.05.08 | 17:14 | #15
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"Die Strecken sind einmal auswendig gelernt sehr anspruchslos und selbst für Frauen zu meistern!" Den Satz find ich am besten :D

 
Luuna schrieb: 19.05.08 | 20:04 | #16
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"Das Wichtigste zuerst: Mario Kart Wii macht Spaß. Trotzdem sorgen massive Schnitzer für viele Frustmomente im Spiel. Ein Item-Balancing ist fast nicht vorhanden und oft entscheidet Glück über Sieg oder Niederlage."

Mehr Wahrheit gibbet nich xD

Ich habs, hab SP durchgespielt mit überall min 1 Stern als Rang, und paar Mal online gespielt, aber das Spiel kotzt mich nurnoch an ... Ich kann nimmer länger als ne halbe stunde online spielen, ohne dass ich nen Hals kriege ^^ ... Luckergame halt ...

Das beste MarioKart bleibt meiner Meinung nach also immernoch SuperMarioKart auffm Guten Alten SNES.


Aso, btw.

"Vor allem die alten Strecken haben stellenweise fürchterliche Texturen."

Na zum Glück sollte das ja auch garnich so sein ^^ Das ist natürlich klare Absicht ... die beiden SMK-Strecken können ruhig so aussehen - die versprühen dadurch mehr Charme als alle anderen Strecken zusammen.

Naja ... ich könnte so viel schreiben, aber ich sag mal so - ich habe fertig ^^

 
plaGGy schrieb: 20.05.08 | 15:53 | #17
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Naja, ob ich mich nun in CS über Cheater aufrege, in WC3 über Lucker in Bezug auf Items oder Creepjacks, is in MarioKart das gleiche^^

Spiels immer noch Online und macht immer wieder Spaß, weil man weiß das sich andere genauso aufregen.

 
WaZuP schrieb: 20.05.08 | 16:54 | #18
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ich fand den N64 teil eig hammer geil :)
das man bei n64 hitne blitz / blauer panzer bekam war eig immer recht nice aber wenn der 1. plazierte richitg gut war hat ers eig trotzdem geschafft ...

die "kannonenkugel" hört sich recht doof an ...
naja werds mal bei nem freund anzoggen :D
da es ja als party spiel taugt ist alles klar ^^

 
Sinister schrieb: 22.05.08 | 00:18 | #19
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man schon auf 2 seiten sooo viele fehler in diesem review entdeckt.

sry aber das ist ein ganz schlechtes review.

nur mal 2 sachen der tintenfisch ist nicht neu und man kann der blauen immer noch ausweichen und sie erscheint auch nicht genau übereinem. die fliegt wie eh und je zu einem hin.
und das mit dem item luck war bei mario kart schon immer so. als erster bekommt man nunmal keinen blitz. wäre ja noch schöner.
und die grafik liegt klar über edm vorgänger. alleine die weitsicht wurde enorm hochgeschraubt.

sicherlich hat mario kart wii fehler und auch nervtötende eigenschaften, wie zum beispiel die wolke oder auch den einfach versauten battle modus, oder dass man keine grand prix mehr zu zweit fahren kann..
aber hierw erden einfach dinge kritisiert die einfach so nichts timmen. sry aber so ein review brauch man nicht.

 
Sinister schrieb: 22.05.08 | 00:27 | #20
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sry für doppel post. aber wieso kann man bitte nur so wenig freischalten. lässt man jetzt mal die strecken weg. sind das neben dem spiegel modus immerhin 14 fahrer, jeweils 9 bikes und karts und noch die 32 experten geister.
sry aber über 65 freispielbare sachen finde ich jetzt nicht grad wenig.

die grafik geht für wii verhältnisse in ordnung. ist da im gesunden mittelfeld.
das gameplay ist fast jedem spiel überlegen.
die sounds sind im typischen mario kart stil und das finde ich persönlich gut ist aber geschmackssache.
und der online modus ist der beste den man zur zeit auf der wii finden kann.

kann mich nur noch mal wieder holen. das review ist einfach schlecht weil zuu viele fehler drinn sind.

 
Ara schrieb: 22.05.08 | 12:32 | #21
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Der Tintenfisch ist in der Form neu... Auch wenn es in der DS Version etwas ähnliches gibt. Der Blaue Panzer ist nicht mehr gezielt auszuweichen, sondern nur durch zufälliges abprallen an der Bande (Durch Turbopilze oder ähnliches) und er fliegt auch nicht zu einem hin, sondern erscheint direkt über den Köpfen. Auch war die Item Imbalance nie so stark wie im neusten Teil.

Zu den zwei letzten Punkten: Super Smash Bros Brawl. machte alles besser. SSBB hat alleine 200 Soundtracks zum freispielen, eine Menge an Classicgames, viele Charaktere, viele Stages und unmengen an Sticker und Trophäen, da ist Mario Kart einfach ein Witz gegen. Auch ist der Onlinemodus von SSBB um welten dem von Mario Kart überlegen.

 
plaGGy schrieb: 22.05.08 | 15:01 | #22
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Hm, der Blaue Panzer fliegt schon vom Initiator bis zum Ziel, das erkennt man im 2 Spieler Modus recht gut, weil er da kurz als Bedrohungspfeil aufleuchtet und dann weiterfliegt.

Ausweichen geht nur durch nen Pilz, nen sehr günstigen Turboboost, wenn der Panzer gerade zum Treffer ansetzt, hab ich auch nur einmal hinbekommen, oder eben bei den großen Schanzen/Kanonen, die einen nach oben befördern (dK Bergland, DK Skikane, Regenbogenboulevard, Blätterwald etc.)

Und SSBB ist halt wohl Referenz im freischalten seit Melee, kenne keinen Titel der mehr hat. Aber im Vergleich zu früheren MKs hat MKW wohl echt mehr und es dauert auch seine Zeit bis man echt alles hat.

 
Cherub1m schrieb: 22.05.08 | 20:25 | #23
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naja glück hat schon immer dazu gehört bei mario kart, wenn man noch 3 meter vor der ziellinie von nem roten panzer abgeknallt wurde und deswegen nur dritter wurde, das ärgert einen aber gerade das ist ja gerade witzig wenn man mit mehreren leuten spielt. hört sich für mich nach nem solidem mario kart nachfolger an, über die nicht gerade tolle grafik kann ich getrost hinweg sehen, hauptsache flüssig.

 
Earthquake schrieb: 22.05.08 | 23:10 | #24
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gibt ne ladder ne weißte auch

 
bondedbyblood schrieb: 01.06.08 | 22:45 | #25
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Seh ich gar nicht so. Der n64 Titel war absolut GÖTTLICH !

Und ich finde die Grafik geht für Wii Verhältnisse echt in Ordnung!

 
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