NGL ONE Spieltag 3 SK
Gaming vs. mousesportsmouz.Fly100% gegen Sk.MiouAm 3. Spieltag der NGL ONE treffen die
beiden Topteams mousesports und SK Gaming aufeinander. Trotz
Weltklassespielern wie ToD oder Fly geht mouz als Underdog in das
Spiel, da sich beide im Moment etwas in einem Formtief befinden
und SK mit Spielern wie Lyn und Soju aufwarten kann. Zur Überraschung vieler steht der
deutsche Vertreter Miou anstelle des Koreaners Remind im Lineup und
wird auch direkt als erster geseedet. Auf der anderen Seite tritt der
chinesische Orc Fly100% für mousesports an.

Das Schlachtfeld ist die
Map Echo Isles.
Kaum eine Map hat – gerade in diesem Matchup – eine
ähnlich große Wandlung durchlaufen wie EI. Einstmals dank
der Fountains als „Orc Isles“ berüchtigt, hat sich der
Vorteil patchbedingt daraufhin klar zu Gunsten der menschlichen Rasse
verschoben.
Mittlerweile gehört EI zu den besten Human-Maps im
Mappool.
Beiden Versionen aber gemein ist,
dass sie wegen der Kompaktheit der Map einen offensiven Stil
erfordern. Folgerichtig sind Towerrushes und -pushes auf EI eher die
Regel als die Ausnahme. Und auch sonst sind der menschlichen
Taktikvielfalt kaum Grenzen gesetzt. Eine Fast Expansion wird dadurch
begünstigt, dass die Naturals sehr nahe an den jeweiligen
Mainbases sind. Zudem kann eine eventuelle
Konterexpansion leicht harassed werden, weil die Laufwege sehr kurz
sind. Und selbst die guten alten Mass Caster sind problemlos
spielbar.
Doch auch ein Orc ist hier durchaus
nicht chancenlos. Er kann das Gameplay des Humans beeinträchtigen, indem er ihm Healingscrolls und Potions of
Invulnerability wegkauft. Dies wird dadurch begünstigt, dass
die Map nur einen Shop hat. Zudem ist es möglich, den Blademaster am Marketplace

mit Claws of Attack und Gloves of Haste
auszustatten, die seine Effektivität stark vergrößern. Nach einigen Verzögerungen wegen
Hostproblemen, die bei einem Spiel aus Deutschland gegen China wahrscheinlich leider
nie ausbleiben werden, kann es endlich losgehen.
Um einen eventuellen Towerrush oder
einen Tier 2-Towerpush abwehren zu können, ist Fly's
Buildingplacement angepasst: Die Burrows stehen sehr offensiv,
allerdings geschützt von Altar und Barracks mit genug Platz im
hinteren Teil der Base, um dort später die Tier 2-Gebäude
hochziehen zu können.
Er entscheidet sich für die
angesprochene, offensivere Variante und rennt mit seinem Blademaster
sofort und ohne auch nur einen Spot zu creepen auf die
gegenüberliegende Seite. Hier schleicht sich jedoch schon der
erste kleinere Fehler von Fly ein: Er scoutet nicht weit genug in
die Mainbase von Miou hinein und entdeckt daher nicht die
unverhältnismäßig hohe Anzahl an Peasants, die auf
eine Fast-Expansion hingedeutet hätten. Er passt dementsprechend
seinen Harass nicht an, sondern lässt seinen Blademaster auf 50
HP herunterschlagen und kann deshalb die Fast Expansion nicht mehr
verzögern. Sein Harass, der an sich mit zwei gekickten Footies
sehr erfolgreich gewesen wäre, hat daher nicht den gewünschten
Effekt und die FE kann problemlos errichtet werden.
Dieser Vorteil
wird aber nur kurz darauf wieder negiert. Der Archmage flieht, Miou
rechnet aber nicht damit, dass der Blademaster ihn verfolgt. Er
bleibt stehen und der BM schickt ihn wieder zurück in den Altar.
Dieser Herokill beschert Fly die dritte und wichtigste Ressource in
WarCraft III: Zeit. Er kann in aller Ruhe

seinen Shadowhunter
hochcreepen und schafft sogar das Kunststück, das wichtige Level
3 zu erreichen, bevor der Archmage auch nur wieder revived ist. Der
Burrowgo Mious wirft ihn zwar kurzzeitig zurück, der Burrow ist
jedoch schnell nachgebaut und Fly kann mit Hilfe eines
Minihaupthauses sogar bezüglich des Incomes zu Miou
aufschliessen. Er hat zudem mit dem Panda als Thirdhero einen sehr
guten Konter gegen die Mass Caster von Miou. Es mag verwundern, dass
er den Panda und nicht den Tauren Chieftain gewählt hat. Bei
näherem Hinsehen jedoch ist der Panda dem TC überlegen,
wenn er es auf ein hohes Level schafft. Es sollte jedoch für Fly
mit seinem Armyvorteil kein Problem darstellen, diese Levelbereiche
zu erreichen – und so erklärt sich seine Wahl.
Die Situation für Miou stellt sich
also nicht gut dar. Er hat seinen Ressourcenvorteil eingebüßt,
die Heroes seines Gegners sind seinen weit überlegen und er muss
sogar mit Tier 2 gegen Tier 3 antreten. Der Entschluss für Miou
ist klar: Er muss nun alles daran setzen, einen Push durchzubringen,
solange sich weder das Tier 3 noch die Expansion des Orcs ausgezahlt
haben. Er versucht deshalb folgerichtig mit 3 Ivory Towern im
Gepäck die Expansion des Orcs anzugehen. Dieses Vorhaben wird aber im Keim
erstickt, der Orc fängt ihn ab. Nachdem er seinen Mountain King
verloren hat, muss er sein Townportal ziehen. Nun ist die Situation
noch schlechter als ohnehin schon, er hat mit Level 4-1 Orchelden mit
Level 4-5-4 gegen sich. Trotzdem entscheidet er sich wieder zum Push.
In diesem Fight jedoch spielt Fly zu risikoreich. Er unterschätzt
die Kombination aus dem Manaburn der Spellbreaker und dem Bolt und
verliert daher seinen Blademaster.

Miou muss angesichts seiner
vielen roten Units zwar abermals sein TP zünden, entscheidet
sich aber sofort zum Rego. Fly macht wieder den gleichen Fehler. Er
stellt den Blademaster viel zu offensiv. Hier kommt allerdings noch
ein weiterer dazu: Er vergisst seinen Shadowhunter schlichtweg am
Creepspot und kann so den Blademaster nicht heilen, der sein TP
ziehen muss. Durch diesen klugen Herofocus kann Miou die mindestens
gleichwertige Armee von Fly vertreiben, sodass seine Tower
durchkommen. Den folgenden Fight kann Miou daher im Schutze seiner
Tower bestreiten. Zudem vergisst Fly augenscheinlich, seine
Spirit Walker wieder aus der Astralgestalt herauszumorphen, was ihn
einen großen Teil seines Damageoutputs kostet. Fly muss sich
zurückziehen und seine Expansion fällt.
Im folgenden Endfight macht Fly zum
wiederholten Male denselben Fehler – sein Blademaster wagt sich zu
weit vor und wird prompt gefocused und dank Bolt auch getötet.
Wiederum verliert er also seinen Hauptdamagedealer schon nach
wenigen Sekunden sowie auch diesen Fight, was den Überraschungserfolg
des Underdogs perfekt macht.
Zusammenfassend hat Fly das Spiel
hauptsächlich dadurch verloren, dass sein Shadowhunter oft zu
weit von der Army und seinen vorne stehenden Heroes weg war. Dadurch
konnte er ihre hohen Herolevels nicht ausnutzen, weil er sie ständig
zurückziehen musste oder sie sogar gefallen sind. Zudem hat Miou
ein gutes Timing bewiesen und genau zu dem Zeitpunkt angegriffen, als
das Tier 3 des Orcs sowie seine Konterexe sich noch nicht ausgezahlt
hatten und ihn schon dort in den Nachteil gebracht.
Miou kann das Kunststück als
klarer Aussenseiter eine Map zu holen jedoch nicht wiederholen. Er muss
sich auf der Map Turtle Rock Happy geschlagen geben. Sein Team wird
aber trotzdem seiner Favoritenrolle gerecht und gewinnt den Clanwar
mit 4:2.